攻的匹格族
落,否则极可能跌个跟
,得不偿失。所以对方得到的信息并不完全,只知
这个名字叫伊斯特的对手是选择的炼狱阵营,而且数量多得可怕。他忽然间明白,这
变化应该是
棋空间为了锻炼棋战者本
的能力而设置的。这顿时使得使
英雄的战力增加,王启年亲自
纵的英雄当然比棋令笼统指挥
得太多了。这
忘乎所以的战斗一场接一场,如果不是棋战中的另一个对手找到了他,并开始攻击他,恐怕他还会一直沉迷在其中。当连续毁灭了人类城镇和一个千余人的匹格人
落后,王启年已经拥有三队仆
,四队劣
和八队怯
,并且那个使
英雄晋阶成了邪
。打起来才会现不是那么一回事,生命受到威胁,匹格人不懒的时候,战力至少提升整整一阶,甚至于如果没有座狼的帮忙,也没有武
,王启年怀疑单个的沃尔夫是否一定能战胜匹格人,当然数量越多,匹格人越不是沃尔夫的对手,因为沃尔夫还有一项纪律
是匹格人远远不及的。使
是相当于四阶的生
,即使匹格人实力被有所低估,但使
杀
去,仍然有明显的优势,就像一个中级职级的剑士冲到普通的士兵群中,你没有几十个人不要想阻挡他,没有上百个人不要想击退他,而杀死他可能需要几百人,并且他不逃跑才能办得到一样。但炼狱阵营来説却是不太一样,因为炼狱是以战养战,每一次战斗,都尽量要得大于失,在王启年
上尤其明显,他的炼狱英雄一
来就是使
,这样的战力不使用就太浪费了。时有意过低评价匹格族的看法。
所以一般其他势力,英雄不成长到
阶,不达到以英雄就可以直接影响一场小型战役的地步,是没必要改变视角去
纵英雄的,用棋令指挥大
队,只把英雄作为其中一员自由攻击或许更好。但了解其他生
的优缺
也只是一
间接帮助,不够直接。使用棋令时,他的视角一直是俯视战场的视角。
最神奇的是王启年当时没料到匹格人爆后有如此惊人的力量,完全大大
了他估计之外啊,就算全
一阶凡计算,那也是上千个一阶凡,如果不是有那队仆
在,
本就没有优势,惨胜下来也是不划算啊。他当时一急,除了用棋令指挥外,
神力不自觉投注在使
上,顿时他
觉自己的视角变了。当然,这

纵英雄也不是没有缺
,缺
就是必须改变视角,在
纵英雄时,无法布棋令。他的
神与使
合,他可以像指挥自己的
一样指挥使
英雄的
。王启年甚至连棋令都不用多,只凭大军便让他的城池破灭,开始屠戳。
当他直接把
神投注在使
上时,他现自己的视角变成了使
英雄的视角,继而他现他仿佛变成了使
英雄。整个
灵
棋最初是
等
灵的传奇者为了应付艰难的战局而创造的,之后是作为一
战局推演系统和指挥官作战系统而被人族继承并展,但基本上锻炼的目的是对战役大局的推演和战术指挥,再加上不断增加的生
解析内容能让棋者有机会了解敌人的弱
。与王启年生遭遇战时,对手的连战场上起遮掩作用的黑
雾气都只划去一小
份,前锋
队两支木
灵弓箭手,一队人
族骑兵就瞬间全灭,被蜂涌而上的炼狱生
变成了血
营养和幼
生长的摇篮。因为是两人对战的原因,这次对战的模拟大陆并不算太大,但就在从开始到现在,王启年以战养战已经差不多扫灭了三分之一的野外生
。而之后再增加的英雄模式,可以让棋者改变视角,直接控制英雄,对战斗型英雄来説可以锻炼骑士、战士这些职阶,虚拟他们的战斗,
这样推论,如果王启年以自己学院徽章中的资料
行英雄建模,那么同样可以在
棋空间中
行模拟施法战斗。既然被现了,王启年也就惊醒了,这时候他已经拥有一只可怕的炼狱大军,整整三队邪
,五队使
,十二队劣
和近三十队怯
,而他的炼狱英雄也才晋阶为冥
。在毁灭人类城镇后,王启年的
队有了一队仆
,两队劣
,剩下还有三队最差的怯
,而且在战斗最激烈的关
,那个使
英雄挥了很大作用。然后是
到那位对手,他的所有下属生
虽然拼死抵抗,仍然无用,战力相差太远了。接下来的战斗,王启年就轻松多了,就只是找到中立生

落,在战斗开始时
棋令攻击,然后他专心的去控制邪
英雄,熟悉炼狱生
的攻击,并尝试把自己所了解的人族技击方式施展
来。最后对手的英雄被王启年的炼狱英雄直接撕成了两半,没办法,炼狱生
就是这么血腥。匹格族在生
系谱上是零阶凡,但这是因为他们懒而且是兽人中最不
卫生的,为
灵所厌恶。另一个对手在没有被
扰的情况下,展得也算是相当不错了,选择是的
等
灵阵营,英雄是人族法师,估计是他学院徽章中的资料建模生成的。